Le fichier BMP
Le fichier .bmp contient tout le graphisme nécessaire dans votre peau. Vous pouvez utiliser n'importe quel rédacteur bitmap (de la Peinture pour Photofaire des courses) pour modifier ou le créer. Le bitmap aura d'habitude une largeur de 1024 et une hauteur de plus de 768. Dans les 768 premières rangées vous trouverez le contexte(la formation) utilisé pour votre peau. Les rangées suivantes sont utilisées pour stocker le graphisme complémentaire, comme des boutons poussés ou choisis.
Le fichier .bmp contient tout le graphisme nécessaire dans votre peau. Vous pouvez utiliser n'importe quel rédacteur bitmap (de la Peinture pour Photofaire des courses) pour modifier ou le créer. Le bitmap aura d'habitude une largeur de 1024 et une hauteur de plus de 768. Dans les 768 premières rangées vous trouverez le contexte(la formation) utilisé pour votre peau. Les rangées suivantes sont utilisées pour stocker le graphisme complémentaire, comme des boutons poussés ou choisis.
Posté Wed 11 May 05 @ 6:16 pm
Le fichier XML
Le fichier .xml décrit chaque élément de votre peau. Pour chaque élément, il définit ce qu'il devrait être utilisé puisqu'où sont le graphisme utilisé pour ses états divers (dans des coordonnées du fichier .bmp) et divers d'autres choses. Le fichier xml peut être édité d'un rédacteur de texte simple (comme le bloc-notes), mais il est plus probable que vous installerez un rédacteur xml spécifique (à propos, par défaut, les Fenêtres ouvriront a .xml le fichier à Internet Explorer où vous pouvez le lire, mais ne pouvez pas le modifier). Le fichier xml est composé d'un élément de racine (la Peau), qui contient tous les éléments de votre peau. Il y a 10 types différents d'éléments : le bouton slider le rythme de navigateur songpos griffe dropzone visuel textzone grabzone pannel
Le fichier .xml décrit chaque élément de votre peau. Pour chaque élément, il définit ce qu'il devrait être utilisé puisqu'où sont le graphisme utilisé pour ses états divers (dans des coordonnées du fichier .bmp) et divers d'autres choses. Le fichier xml peut être édité d'un rédacteur de texte simple (comme le bloc-notes), mais il est plus probable que vous installerez un rédacteur xml spécifique (à propos, par défaut, les Fenêtres ouvriront a .xml le fichier à Internet Explorer où vous pouvez le lire, mais ne pouvez pas le modifier). Le fichier xml est composé d'un élément de racine (la Peau), qui contient tous les éléments de votre peau. Il y a 10 types différents d'éléments : le bouton slider le rythme de navigateur songpos griffe dropzone visuel textzone grabzone pannel
Posté Wed 11 May 05 @ 6:18 pm
Les Actions
Ce sont Ici la liste des actions valables : rien : Utile de faire une zone réagissent à la souris (avec par exemple) sans action de près : Fermez le logiciel et le retour aux Fenêtres réduit au minimum : Réduisez au minimum le logiciel à la barre de tâche maximisez : Commutateur à ou d'en plein écran jeu(pièce) de mode : Jouez la chanson sur le bureau "chan" play_n_loop : Commencez une boucle sur les premières coups de la chanson (ou quittez la boucle le deuxième temps). Pause : Faites une pause la chanson sur le bureau "chan" l'arrêt : Arrêtez la chanson sur le bureau "chan" sync : le jeu(la pièce) et synchronise la chanson sur le bureau "chan" play_pause : Jouez la chanson sur le bureau "chan" s'il a fait une pause, ou la pause cela s'il joue cue_stop : la Réplique la chanson sur le bureau "chan" s'il a fait une pause, ou l'arrêt cela s'il joue beatlock : Engagez-vous ou mettez hors de service le mélange de BeatLock : Commencez une élite d'auto-mélange : Mettez le bureau "chan" comme le bureau actif master_volume : Mettez le volume de carte-son des fenêtres headphone_volume : Mettez le volume du casque à écouteurs si n'importe quel headphone_mix : Mettez la proportion du bureau actif [Attention! The source text was truncated.]
Ce sont Ici la liste des actions valables : rien : Utile de faire une zone réagissent à la souris (avec par exemple) sans action de près : Fermez le logiciel et le retour aux Fenêtres réduit au minimum : Réduisez au minimum le logiciel à la barre de tâche maximisez : Commutateur à ou d'en plein écran jeu(pièce) de mode : Jouez la chanson sur le bureau "chan" play_n_loop : Commencez une boucle sur les premières coups de la chanson (ou quittez la boucle le deuxième temps). Pause : Faites une pause la chanson sur le bureau "chan" l'arrêt : Arrêtez la chanson sur le bureau "chan" sync : le jeu(la pièce) et synchronise la chanson sur le bureau "chan" play_pause : Jouez la chanson sur le bureau "chan" s'il a fait une pause, ou la pause cela s'il joue cue_stop : la Réplique la chanson sur le bureau "chan" s'il a fait une pause, ou l'arrêt cela s'il joue beatlock : Engagez-vous ou mettez hors de service le mélange de BeatLock : Commencez une élite d'auto-mélange : Mettez le bureau "chan" comme le bureau actif master_volume : Mettez le volume de carte-son des fenêtres headphone_volume : Mettez le volume du casque à écouteurs si n'importe quel headphone_mix : Mettez la proportion du bureau actif [Attention! The source text was truncated.]
Posté Wed 11 May 05 @ 6:20 pm
Mic_volume : Mettez le volume du microphone si on le permet sur votre lancement de carte-son : Mettez le lancement du bureau pitch_reset : remettez Sans à-coup le lancement à 100 % pitch_bend : Ajoutez une valeur au lancement sans changer l'exposition et le lancement slider crossfader : Mettez le niveau de valeur de crossfader : Mettez le gain de valeur de niveau : Mettez la basse de valeur de gain : Mettez l'égaliseur de basse estiment kill_bass : Enlevez toute la basse de la chanson bassfader : Crossfade seulement le moyen de basse : Mettez l'égaliseur moyen estiment kill_medium : Enlevez tout le moyen de la chanson mediumfader : Crossfade seulement les moyens haut : Mettez le haut égaliseur estiment kill_high : Enlevez tout haut de la chanson highfader : Crossfade seulement les maximums eq_reset : basse Remise, moyen et haut à menu 0db : Changez "à la valeur" th des fixations de page de menu : Ouvrez la configuration de fixations pannel l'effet : Activez "la valeur" th effectuent l'échantillon : Jouez "la valeur" th la boucle type : Entrez ou sortez une boucle "de valeur" bat la longueur shift_loop : Changement t
Posté Wed 11 May 05 @ 6:22 pm
Shift_loop : Changez la boucle "de la valeur" bat loop_in : Mettez le point d'entrée d'une boucle manuelle, ou changez le point d'entrée si loop_in relatif : Mettez le point de sortie d'une boucle manuelle, ou changez le point de sortie si loop_length relatif : Mettez la longueur d'une boucle manuelle set_cue : Sauvez la position réelle dans "la valeur" th la réplique dirige goto_cue : Allez "à la valeur" th la réplique dirige song_pos : Faites la position jouante "estimer" l'éraflure : Griffez la chanson d'échantillons "de valeur" (doit être relatif) tenez-vous : Tenez le coup de coude de disque : Poussez du coude la chanson d'échantillons "de valeur" (même comme l'éraflure, mais sans effet de beatlock) skip_beat : les coups "de valeur" de saut(benne) dans la chanson bourdonnent : Bourdonnez la fenêtre de rythme recherche : Rapidement mouvement dans la chanson edit_bpm : Ouvrez-vous le "fixent le rythme" la fenêtre adjust_cbg : ajustez Manuellement le CBG (désuet, utilisez edit_bpm au lieu de cela) adjust_cbg4 : ajustez Manuellement le modèle de 4/4 du CBG (désuet, utilisez edit_bpm au lieu de cela) goto_mixpoint : Allez à un point d'automélange (désuet, utilisez edit_bpm au lieu de cela) set_mixpoint : Jeu
Posté Wed 11 May 05 @ 6:24 pm
Set_mixpoint : Mettez un point d'automélange (désuet, utilisez edit_bpm au lieu de cela) edit_comment : Ouvrez "le commentaire d'édition" la fenêtre pannel : commutez le pannel "la valeur" et tous ses sous-composants show_pannel : montrez "la valeur" au pannel et tous ses sous-composants hide_pannel : cachez le pannel "la valeur" et tous ses sous-composants reset_xp10 : recalibrez le dispositif à effleurement du xp10 lock_pannel : la Serrure ou ouvre un sidepannel dans le navigateur (des répertoires ou playlist) favorite_folder : Mettez le dossier actuel comme le dossier préféré scan_hd : Parcourez le disque dur pour des fichiers audio scan_cd : Parcourez un CD et ajoutez-le dans la base de données de recherche delete_cd : Supprimez un CD de l'automélange de base de données de recherche : Permettez ou Mettez hors de service le mélangeage de playlist automatique randomisez : Randomisez le playlist onlynew : Enlevez toutes les chansons déjà jouées du playlist repeat_playlist : Permettez ou Mettez hors de service le mode de répétition(reprise) du playlist load_playlist : Chargez un playlist save_playlist : Sauvez une recherche de playlist : Allez à la page de recherche et mettez th
Posté Wed 11 May 05 @ 6:25 pm
search : Go to the search page, and set the focus to the search box
record : Start or stop the recording
record_cut : Cut the recording to the next file or track
load_effect : Load an effect
load_sample : Load a sample
record : Start or stop the recording
record_cut : Cut the recording to the next file or track
load_effect : Load an effect
load_sample : Load a sample
Posté Wed 11 May 05 @ 6:26 pm
Recherche : Allez à la page de recherche et mettez le centre au rapport(record) de boîte de recherche : Commencez ou arrêtez l'enregistrement record_cut : Coupez l'enregistrement au fichier suivant ou suivez à la trace load_effect : Chargez un effet load_sample : Chargez un échantillon
Posté Wed 11 May 05 @ 6:29 pm
Recherche : Allez à la page de recherche et mettez le centre au rapport(record) de boîte de recherche : Commencez ou arrêtez l'enregistrement record_cut : Coupez l'enregistrement au fichier suivant ou suivez à la trace load_effect : Chargez un effet load_sample : Chargez un échantillon
Posté Wed 11 May 05 @ 6:30 pm
l'élément la syntaxe de l'élément de bouton est < l'action de bouton = "" chan = "" la valeur = "" le clic avec le bouton droit = "" dblclick = "" leftclick = "" pannel = "" >. L'action est une action chan peut prendre sa valeur entre "1", "2", "le défaut" (le défaut), ou "actif". La valeur spécifie une valeur qui est le clic avec le bouton droit de personne à charge d'action peut spécifier une valeur différente si le bouton est cliqué avec le bouton de souris juste leftclick peut spécifier une valeur différente si le bouton est cliqué avec le bouton de souris gauche dblclick peut spécifier une valeur différente si le bouton est double cliqué pannel peut mettre le bouton dans pannel spécifique
Alors, comme les éléments d'enfant l'élément, vous trouvez ses définitions. Les définitions disponibles d'un bouton sont : < largeur de taille = "" hauteur = "" > : Donnez la largeur et la hauteur du bouton < pos x = "" y = "" > : Donnez la position du bouton sur l'écran < en haut x = "" y = "" > : Donnez la coordonnée du graphique pour utiliser quand le bouton est normal < en bas x = "" y = "" > : Donnez la coordonnée du graphique pour utiliser quand le bouton est poussé < a choisi x = "" y = "" > : Donnez la coordonnée du graphique pour utiliser quand le bouton est choisi < sur x = "" y = "" > : Donnez la coordonnée du graphique pour utiliser quand la souris est sur le bouton < a surchoisi x = "" y = "" > : Donnez la coordonnée du graphique pour utiliser quand la souris est sur le bouton et le bouton est choisi
< Downselected x = "" y = "" > : Donnez la coordonnée du graphique pour utiliser quand le bouton est poussé et choisi < clipmask x = "" y = "" > : Donnez la coordonnée du B*W graphique qui devrait être utilisé comme un masque d'agrafe en dessinant(tirant) le bouton < mousemask x = "" y = "" > : Donnez la coordonnée du B*W graphique qui devrait être utilisé comme un masque pour se décider si la souris est sur le bouton < mouserect x = "" y = "" la largeur = "" la hauteur = "" > : Mettez une zone de rect simple comme un masque de souris < mousecircle x = "" y = "" r = "" > : Mettez une zone de cercle simple comme un masque de souris
À part la taille et pos, toutes les définitions autres sont facultatives
L'élément la syntaxe de l'élément slider est < slider l'action = "" chan = "" la valeur = "" dblclick = "" le clic avec le bouton droit = "" leftclick = "" pannel = "" l'orientation = "" la direction = "" le parent = "" >. Les valeurs de propriétés sont :
L'action est une action chan peut prendre sa valeur entre "1", "2", "le défaut" (le défaut), ou "actif". La valeur spécifie une valeur qui est la personne à charge d'action (d'habitude vous ne définirez pas de valeur numérique puisque la position du slider's le définira, mais vous pouvez utiliser la valeur "provisoire" par exemple) le clic avec le bouton droit peut spécifier une valeur différente si le slider est cliqué avec le bouton de souris juste leftclick peut spécifier une valeur différente si le slider est cliqué avec le bouton de souris gauche dblclick peut spécifier une valeur différente si le slider est double cliqué pannel peut mettre le slider dans une orientation pannel spécifique : valeurs possibles : horizontal, pour un simple horizontal slider vertical, pour un cercle slider vertical simple, pour une circulaire slider autour, pour une direction de bouton semblable au bouton (sliders horizontal et vertical seulement) : valeurs possibles : "en haut" (défaut) ou "en bas" parent : si mettre "à oui", le slider déplacera sa valeur associée relativement
Et ses définitions sont : < largeur de taille = "" hauteur = "" > : Donnez la largeur et la hauteur du slider < pos x = "" y = "" > : Donnez la position du slider sur l'écran < en haut x = "" y = "" > : Donnez la coordonnée du graphique pour utiliser quand le slider est normal < a choisi x = "" y = "" > : Donnez la coordonnée du graphique pour utiliser quand le slider est choisi < clipmask x = "" y = "" > : Donnez la coordonnée du B*W graphique qui devrait être utilisé comme un masque d'agrafe en dessinant(tirant) le slider < mousemask x = "" y = "" > : Donnez la coordonnée du B*W graphique qui devrait être utilisé comme un masque pour se décider si la souris est sur le slider < mouserect x = "" y = "" la largeur = "" la hauteur = "" > : Mettez une zone de rect simple comme un masque de souris < mousecircle x = "" y = "" r = "" > : Mettez une zone de cercle simple comme un masque de souris (sliders horizontal et vertical seulement) : La définition est la même comme l'élément sans une action et il agira comme un fader pour le slider < le cercle x = "" y = "" anglemin = "" anglemax = "" sectsize = "" la direction = "" > ( Cercle sliders seulement) : définissez la circulaire slider la géométrie avec ces propriétés :
x : centre du cercle
y : centre du cercle anglemin : angle (dans degré) pour la position zéro du slider anglemax : angle (dans degré) pour la position maximale du slider sectsize : si pas le zéro (la valeur de défaut), le slider aura un "fader" de direction de largeur sectsize : valeurs possibles : "cw" (défaut) ou "ccw"
Fader déplacent = "" la sensibilité = "" > (autour sliders seulement) : le mouvement des valeurs possibles est "plein", "horz", "vert", "v" ou "circ". Le < fader > l'élément peut pour contenir ces définitions : < pos x = "" y = "" nb = "" nbx = "" > > : donnez la coordonnée du graphisme pour utiliser pour le slider (selon la valeur de slider). Si nbx est spécifié, le graphique est divisé sur plusieurs rangées < sur x = "" y = "" nb = "" nbx = "" > > : donnez la coordonnée du graphisme pour utiliser quand la souris est sur le slider
Alors, comme les éléments d'enfant l'élément, vous trouvez ses définitions. Les définitions disponibles d'un bouton sont : < largeur de taille = "" hauteur = "" > : Donnez la largeur et la hauteur du bouton < pos x = "" y = "" > : Donnez la position du bouton sur l'écran < en haut x = "" y = "" > : Donnez la coordonnée du graphique pour utiliser quand le bouton est normal < en bas x = "" y = "" > : Donnez la coordonnée du graphique pour utiliser quand le bouton est poussé < a choisi x = "" y = "" > : Donnez la coordonnée du graphique pour utiliser quand le bouton est choisi < sur x = "" y = "" > : Donnez la coordonnée du graphique pour utiliser quand la souris est sur le bouton < a surchoisi x = "" y = "" > : Donnez la coordonnée du graphique pour utiliser quand la souris est sur le bouton et le bouton est choisi
< Downselected x = "" y = "" > : Donnez la coordonnée du graphique pour utiliser quand le bouton est poussé et choisi < clipmask x = "" y = "" > : Donnez la coordonnée du B*W graphique qui devrait être utilisé comme un masque d'agrafe en dessinant(tirant) le bouton < mousemask x = "" y = "" > : Donnez la coordonnée du B*W graphique qui devrait être utilisé comme un masque pour se décider si la souris est sur le bouton < mouserect x = "" y = "" la largeur = "" la hauteur = "" > : Mettez une zone de rect simple comme un masque de souris < mousecircle x = "" y = "" r = "" > : Mettez une zone de cercle simple comme un masque de souris
À part la taille et pos, toutes les définitions autres sont facultatives
L'élément la syntaxe de l'élément slider est < slider l'action = "" chan = "" la valeur = "" dblclick = "" le clic avec le bouton droit = "" leftclick = "" pannel = "" l'orientation = "" la direction = "" le parent = "" >. Les valeurs de propriétés sont :
L'action est une action chan peut prendre sa valeur entre "1", "2", "le défaut" (le défaut), ou "actif". La valeur spécifie une valeur qui est la personne à charge d'action (d'habitude vous ne définirez pas de valeur numérique puisque la position du slider's le définira, mais vous pouvez utiliser la valeur "provisoire" par exemple) le clic avec le bouton droit peut spécifier une valeur différente si le slider est cliqué avec le bouton de souris juste leftclick peut spécifier une valeur différente si le slider est cliqué avec le bouton de souris gauche dblclick peut spécifier une valeur différente si le slider est double cliqué pannel peut mettre le slider dans une orientation pannel spécifique : valeurs possibles : horizontal, pour un simple horizontal slider vertical, pour un cercle slider vertical simple, pour une circulaire slider autour, pour une direction de bouton semblable au bouton (sliders horizontal et vertical seulement) : valeurs possibles : "en haut" (défaut) ou "en bas" parent : si mettre "à oui", le slider déplacera sa valeur associée relativement
Et ses définitions sont : < largeur de taille = "" hauteur = "" > : Donnez la largeur et la hauteur du slider < pos x = "" y = "" > : Donnez la position du slider sur l'écran < en haut x = "" y = "" > : Donnez la coordonnée du graphique pour utiliser quand le slider est normal < a choisi x = "" y = "" > : Donnez la coordonnée du graphique pour utiliser quand le slider est choisi < clipmask x = "" y = "" > : Donnez la coordonnée du B*W graphique qui devrait être utilisé comme un masque d'agrafe en dessinant(tirant) le slider < mousemask x = "" y = "" > : Donnez la coordonnée du B*W graphique qui devrait être utilisé comme un masque pour se décider si la souris est sur le slider < mouserect x = "" y = "" la largeur = "" la hauteur = "" > : Mettez une zone de rect simple comme un masque de souris < mousecircle x = "" y = "" r = "" > : Mettez une zone de cercle simple comme un masque de souris (sliders horizontal et vertical seulement) : La définition est la même comme l'élément sans une action et il agira comme un fader pour le slider < le cercle x = "" y = "" anglemin = "" anglemax = "" sectsize = "" la direction = "" > ( Cercle sliders seulement) : définissez la circulaire slider la géométrie avec ces propriétés :
x : centre du cercle
y : centre du cercle anglemin : angle (dans degré) pour la position zéro du slider anglemax : angle (dans degré) pour la position maximale du slider sectsize : si pas le zéro (la valeur de défaut), le slider aura un "fader" de direction de largeur sectsize : valeurs possibles : "cw" (défaut) ou "ccw"
Fader déplacent = "" la sensibilité = "" > (autour sliders seulement) : le mouvement des valeurs possibles est "plein", "horz", "vert", "v" ou "circ". Le < fader > l'élément peut pour contenir ces définitions : < pos x = "" y = "" nb = "" nbx = "" > > : donnez la coordonnée du graphisme pour utiliser pour le slider (selon la valeur de slider). Si nbx est spécifié, le graphique est divisé sur plusieurs rangées < sur x = "" y = "" nb = "" nbx = "" > > : donnez la coordonnée du graphisme pour utiliser quand la souris est sur le slider
Posté Wed 11 May 05 @ 6:38 pm
Bon j'interromp ici ma traduction je suis fatigué. Je voudrais savoir si cela interesse quelqu'un au moins? Je précise que ceci n'est qu'une traduc rapide à l'aide d'un logiciel de traduction mais si ça interesse quelqu'un je commencerai dès maintenant à plancher sur une traduc faite "maison"
Posté Wed 11 May 05 @ 6:40 pm
Je pense qu'un tutorial serait interessant, plutot qu'une traduction.
Gwenn
Gwenn
Posté Wed 11 May 05 @ 9:18 pm
Oui la traduction est compréhensible mais avec quelque erreurs tout de même.
C'est bizarre mais t'a piqué mon idée, hier soir je pensait traduire cette page pour les utilisateurs français mais si tu t'y met, tant mieux!
C'est bizarre mais t'a piqué mon idée, hier soir je pensait traduire cette page pour les utilisateurs français mais si tu t'y met, tant mieux!
Posté Wed 11 May 05 @ 11:39 pm
C'est en tout cas une très bonne idée. Merci pour le temps y consacré. C'est ça l'esprit Atomix.
OUI aux tutoriaux.
OUI aux tutoriaux.
Posté Thu 12 May 05 @ 6:40 am
Ouiseulement quelqu'un d'autre m'a aussi piqué MON idée (pour lej)
Posté Thu 12 May 05 @ 5:03 pm