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Sujet Petit souci d'éclairage Led sur des touches

Ce topic est ancien et peut contenir des informations obselètes ou incorrectes.

ebe42PRO InfinityMember since 2010
Bonjour,

Sur du matériel Allen & Heath Xone 1D je rencontre une bizarrerie.
J'ai deux touches cue/stop et play/pause qui sont rétro éclairées suivant la commande activée.

Mon souci actuel est que lorsque je passe que par la même touche avec ses deux états on et off, la led réagit parfaitement bien (pour les deux bouton individuellement), mais lorsque je navigue entre les deux touches, et bien l'état de l'allumage par exemple du play sera soit "on" soit "off" alors qu'il sera en play.

Avez vous déjà rencontré ce truc et qu'avez vous trouvé pour le traiter ?


Par avance merki :)
 

Posté Tue 23 Dec 14 @ 3:18 pm
CantalienPRO InfinityModeratorMember since 2008
Dans le mappeur tu as bien rajouté les commandes Led's ?
 

Posté Tue 23 Dec 14 @ 11:53 pm
ebe42PRO InfinityMember since 2010
je parts du mapper original proposé par vdj qui fonctionne je suppose
 

Posté Wed 24 Dec 14 @ 12:32 am
Dodge57PRO InfinityMember since 2009
Ces mappers sont souvent créés par des utilisateur comme toi et moi. J'en ai souvent trouvés qui comportaient des bugs ou des oublis.
La team ne peu pas toujours les vérifier car il faut avoir le bon contrôleur pour ça !
 

Posté Wed 24 Dec 14 @ 6:18 am
ebe42PRO InfinityMember since 2010
Exact, c'est ce que je viens de constater en comparant avec le script de d'autres mappers pour d'autres matériels.
Je vérifierais en corrigeant la syntaxe voir si ça corrige le défaut ;) merki dodge
 

Posté Wed 24 Dec 14 @ 6:41 am
ebe42PRO InfinityMember since 2010
Il me reste deux pépins que je ne trouve pas et Je tourne en rond.
Le premier est celui ci avec ce problème d'éclairage des leds et le second sera un problème de qualité de réstitution du scratch en mode midi.

Voici le mapper qui est celui de VDJ et que j'ai adapté et fait évoluer à mon besoin.
Si ça peut vous donner plus d'infos ...



<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<mapper device="XONE1D" version="800" date="2014-12-24">
<map value="JOG" action="jogwheel" />
<map value="BTN_1" action="vinyl_mode" />
<map value="BTN_2" action="sync" />
<map value="BTN_3" action="cue_stop" />
<map value="BTN_4" action="play_pause" />
<map value="HW_SHIFT" action="deck 1 leftdeck ? deck 3 leftdeck & deck 4 rightdeck : deck 1 leftdeck & deck 2 rightdeck" />
<map value="SW_SHIFT" action="toggle 'shift'" />
<map value="JOG_T" action="nothing" />
<map value="JOG_L" action="seek -5" />
<map value="JOG_R" action="seek +5" />
<map value="JOG_B" action="nothing" />
<map value="BTN_A" action="var "shift" ? loop_half : loop ? var "loopMove" ? set "loopMove" 0 & wheel_mode "jog" : set "loopMove" 1 & wheel_mode "loop_in" : loop_in" />
<map value="BTN_B" action="loop ? var "loopMove" ? set "loopMove" 0 & wheel_mode "jog" : set "loopMove" 1 & wheel_mode "loop_move" : loop" />
<map value="BTN_C" action="var "shift" ? loop_double : loop ? var "loopMove" ? set "loopMove" 0 & wheel_mode "jog" : set "loopMove" 1 & wheel_mode "loop_out" : loop_out" />
<map value="BTN_D" action="reloop_exit" />
<map value="BTN_E" action="sampler_pad 1" />
<map value="BTN_F" action="sampler_pad 2" />
<map value="BTN_G" action="sampler_pad 3" />
<map value="BTN_H" action="sampler_pad 4" />
<map value="BTN_I" action="var "shift" ? delete_cue 1 : hot_cue 1" />
<map value="BTN_J" action="var "shift" ? delete_cue 2 : hot_cue 2" />
<map value="BTN_K" action="var "shift" ? delete_cue 3 : hot_cue 3" />
<map value="BTN_L" action="var "shift" ? delete_cue 4 : hot_cue 4" />
<map value="ENC_SHIFT" action="var '$shift' ? loop_move +100% : loop_double" />
<map value="ENC_1" action="effect 1 select" />
<map value="ENC_2" action="effect 2 select 'FlangerHQ'" />
<map value="ENC_3" action="nothing" />
<map value="ENC_4" action="browser_scroll" />
<map value="BTNENC_1" action="effect active 1 & effect 1 show_gui" />
<map value="BTNENC_2" action="effect active 2 & effect 2 show_gui" />
<map value="BTNENC_3" action="browser_folder" />
<map value="BTNENC_4" action="browser_enter" />
<map value="MAP1_ENC1_LEFT" action="loop_move -0,01" />
<map value="MAP1_ENC1_RIGHT" action="loop_move +0,01" />
<map value="MAP1_ENC2_LEFT" action="effect select -1" />
<map value="MAP1_ENC2_RIGHT" action="effect select +1" />
<map value="MAP1_ENC3_LEFT" action="loop_half" />
<map value="MAP1_ENC3_RIGHT" action="loop_double" />
<map value="MAP1_ENC4_LEFT" action="effect select -1" />
<map value="MAP1_ENC4_RIGHT" action="effect select +1" />
<map value="KNB_T_1" action="effect 1 slider 1" />
<map value="KNB_T_2" action="effect 2 slider 1" />
<map value="KNB_T_3" action="sampler_volume_master" />
<map value="KNB_T_4" action="mixer_order 1234 ? gain : -6" />
<map value="KNB_B_1" action="effect 1 slider 2" />
<map value="KNB_B_2" action="effect 2 slider 2" />
<map value="KNB_B_3" action="sampler_volume_master" />
<map value="KNB_B_4" action="filter activate" />
<map value="SLD_1" action="effect 1 slider 3" />
<map value="SLD_2" action="effect 2 slider 3" />
<map value="SLD_3" action="nothing" />
<map value="SLD_4" action="param_invert & pitch" />
<map value="LED_BTN_1" action="var "shift" ? blink : vinyl_mode" />
<map value="LED_BTN_2" action="var "shift" ? blink : sync" />
<map value="LED_BTN_3" action="var "shift" ? blink : cue" />
<map value="LED_BTN_4" action="var "shift" ? blink : play" />
<map value="ONINIT" action="deck 1 pfl 0" />
</mapper>
 

Posté Wed 24 Dec 14 @ 8:46 am
<map value="KNB_T_4" action="mixer_order 1234 ? gain : -6" />
Ca fonctionne?

<map value="LED_BTN_3" action="var "shift" ? blink : cue" />
<map value="LED_BTN_4" action="var "shift" ? blink : play" />

Essayez ceci
<map value="LED_BTN_3" action="cue ? on : var "shift" ? blink : off" />
<map value="LED_BTN_4" action="play ? on : var "shift" ? blink : off" />

juan
 

Posté Wed 24 Dec 14 @ 9:33 am
ebe42PRO InfinityMember since 2010
gain -6 non, ça ne le force pas malheureusement mais bon, s'était un essai ;)
 

Posté Wed 24 Dec 14 @ 10:04 am
pour le forcer, il ne faut pas passer par le mappeur contrôleur mais mappeur skin, cependant vous pouvez le forcer à l'allumage (oninit)
 

Posté Wed 24 Dec 14 @ 10:10 am
ebe42PRO InfinityMember since 2010
la modification de syntaxe avec
<map value="LED_BTN_3" action="cue ? on : var "shift" ? blink : off" />
<map value="LED_BTN_4" action="play ? on : var "shift" ? blink : off" />
ça ne marche pas :(
 

Posté Wed 24 Dec 14 @ 10:32 am
fonctionne très bien pour moi avec les 10min de test
j'ai essayé que le play, si play, del allumée sinon éteinte, si touche "shift", alors clignote
Qu'est-ce que vous vouliez exactement comme réaction?

juan
 

Posté Wed 24 Dec 14 @ 10:45 am
ebe42PRO InfinityMember since 2010
La touche play:
Lorsque que j'appuie sur play, la touche s'allume c'est parfait.
Lorsque j'appuie sur cue qui est la seconde touche, la lecture s'arrête bien sur mais la led reste allumée.

Maintenant, la touche cue:
Lorsque j'appuie sur cue, pour chaque impulsion sur la touche la led agit on/off normalement mais ne se relache pas lorsque j'appuis sur play par exemple.
 

Posté Wed 24 Dec 14 @ 10:56 am


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