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Forum: French Forum

Sujet Numark NV affectation bouton effet FX

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priz2vuPRO InfinityMember since 2014
Résout le problème des FX
affecte 1 effet sur chaque bouton FX

Non résolu l'affichage de l'effet sur la console, si vous avez une idée j'suis preneur


Voici le code :

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>

-<mapper date="2015-12-25" version="801" device="NMNV">

<info>http://www.virtualdj.com/documents/Numark%20NV%20-%20VirtualDJ%208%20Operation%20Guide.pdf</info>

<map action="deck 1 pfl off" value="ONINIT"/>

<map action="set 'shift' 1 while_pressed & set '$shift' 1 while_pressed" value="SHIFT"/>

<map action="var 'shift' ? play_stutter : play_pause" value="PLAY"/>

<map action="loaded ? play ? var 'CueOn' ? blink 800ms : on : blink 800ms : off" value="LED_PLAY"/>

<map action="var 'shift' ? goto_start : cue_stop & set 'CueOn' while_pressed" value="CUE"/>

<map action="loaded ? play ? on : cue ? on : blink 800ms : off" value="LED_CUE"/>

<map action="var '$shift' ? masterdeck : sync & set 'SyncOn' while_pressed" value="SYNC"/>

<map action="var '$shift' ? masterdeck : var 'SyncOn'" value="LED_SYNC"/>

<map action="vinyl_mode" value="SCRATCH"/>

<map action="slip_mode" value="SLIP"/>

<map action="var 'shift' ? reverse : dump while_pressed" value="LAYER"/>

<map action="reverse ? dump ? on : blink : off" value="LED_BLEEP"/>

<map action="pitch_bend -5% 300ms" value="BEND-"/>

<map action="pitch_bend +5% 300ms" value="BEND+"/>

<map action="pitch 'dual'" value="PITCH"/>

<map action="get pitch_zero 1% ? on : off" value="LED_PITCHZERO"/>

<map action="param_bigger pitch pitch_slider ? on : off" value="LED_PITCHARROW-"/>

<map action="param_bigger pitch_slider pitch ? on : off" value="LED_PITCHARROW+"/>

<map action="var 'cbgadjust' ? nothing : var 'cbgslip' ? nothing : touchwheel_touch" value="JOG_TOUCH"/>

<map action="var 'cbgadjust' ? set_bpm : var 'cbgslip' ? adjust_cbg : touchwheel" value="JOG"/>

<map action="gain" value="GAIN"/>

<map action="volume" value="VOLUME"/>

<map action="crossfader" value="CROSSFADER"/>

<map action="pfl" value="PFL"/>

<map action="filter & var '$filtermode' 1 ? param_smaller 5% ? var 'roll' ? loop_roll 0.0625 : nothing : param_smaller 20% ? var 'roll' ? loop_roll 0.125 : nothing : param_smaller 30% ? var 'roll' ? loop_roll 0.25 : nothing : param_smaller 45% ? var 'roll' ? loop_roll 0.5 : nothing : param_greater 95% ? var 'roll' ? loop_roll 0.0625 : nothing : param_greater 80% ? var 'roll' ? loop_roll 0.125 : nothing : param_greater 70% ? var 'roll' ? loop_roll 0.25 : nothing : param_greater 55% ? var 'roll' ? loop_roll 0.5 : nothing : effect 'Loop Roll' active off : var '$filtermode' 2 ? param_smaller 50% ? param_multiply 2 & param_invert & effect slider 1 : param_add -0.5 & param_multiply 2 & effect slider 1 : nothing" value="FILTER"/>

<map action="var '$filtermode' 2 ? effect_active while_pressed : var '$filtermode' 1 ? down ? set 'roll' 1 : set 'roll' 0 & effect 'Loop Roll' active off : nothing" value="FILTER_TOUCH"/>

<map action="eq_low" value="EQ_LOW"/>

<map action="eq_mid" value="EQ_MID"/>

<map action="eq_high" value="EQ_HIGH"/>

<map action="var '$touchmode' 2 ? eq_kill_high while_pressed : nothing" value="EQ_HIGH_TOUCH"/>

<map action="var '$touchmode' 2 ? eq_kill_low while_pressed : nothing" value="EQ_LOW_TOUCH"/>

<map action="var '$touchmode' 2 ? eq_kill_mid while_pressed : nothing" value="EQ_MID_TOUCH"/>

<map action="var '$touchmode' 2 ? mute on while_pressed : nothing" value="GAIN_TOUCH"/>

<map action="cross_assign 'thru'" value="CF_THRU"/>

<map action="cross_assign 'right'" value="CF_B"/>

<map action="cross_assign 'left'" value="CF_A"/>

<map action="fader_start" value="FADER_START"/>

<map action="headphone_mix" value="CUE_MIX"/>

<map action="headphone_volume" value="CUE_GAIN"/>

<map action="setting 'SplitHeadphones'" value="SPLIT_CUE"/>

<map action="down ? crossfader_curve 'scratch' : crossfader_curve 'smooth'" value="CF_CURVE"/>

<map action="deck master get_level_left" value="MASTER_VU_LEFT"/>

<map action="deck master get_level_right" value="MASTER_VU_RIGHT"/>

<map action="get_level" value="VUMETER"/>

<map action="deck right play ? deck left get_beatdiff : nothing" value="BAR_BEATDIFF"/>

<map action="var '$shift' ? set '$touchmode' 0 : cycle '$touchmode' 3" value="TOUCH_FX"/>

<map action="var '$touchmode' 2 ? blink 500ms : var '$touchmode' 1 ? on : off" value="LED_TOUCH_FX"/>

<map action="var '$shift' ? set '$filtermode' 0 : cycle '$filtermode' 3" value="FILTER_ROLL"/>

<map action="var '$filtermode' 2 ? blink 500ms : var '$filtermode' 1 ? on : off" value="LED_FILTER_ROLL"/>

<map action="var '$shift' ? playlist_add : holding ? unload : load" value="LOAD"/>

<map action="browser_scroll" value="BROWSE"/>

<map action="browser_window 'folders,song' +1" value="BROWSE_PUSH"/>

<map action="set '$browsemode' 1 while_pressed" value="BROWSE_TOUCH"/>

<map action="var '$shift' ? browser_window +1 : browser_folder" value="BACK"/>

<map action="var 'shift' ? show_splitpanel 'sideview' : skin_panelgroup 'mixer' +1" value="PANEL"/>

<map action="var '$shift' ? sideview +1 : nothing" value="LCD__PAGE"/>

<map action="down ? deck 4 rightdeck : deck 2 rightdeck" value="DECK_RIGHT"/>

<map action="down ? deck 3 leftdeck : deck 1 leftdeck" value="DECK_LEFT"/>

<map action="var 'shift' ? key_lock : pitch_range +1" value="RANGE"/>

<map action="var '$browsemode' ? browser_sort 'title' : beat_tap" value="TAP"/>

<map action="var '$browsemode' ? browser_sort 'artist' : var 'shift' ? set_firstbeat : set 'cbgadjust' 1 while_pressed" value="GRID_ADJUST"/>

<map action="var '$browsemode' ? browser_sort 'bpm' : set 'cbgslip' 1 while_pressed" value="GRID_SLIP"/>

<map action="effect 'Slicer' active off & set 'nvvelocity' 0 & var 'padmode' 0 ? set 'padmode' 1 : set 'padmode' 0" value="CUES_MODE"/>

<map action="effect 'Slicer' active off & set 'nvvelocity' 0 & var 'padmode' 2 ? set 'padmode' 3 : set 'padmode' 2" value="AUTO_MODE"/>

<map action="effect 'Slicer' active off & set 'nvvelocity' 0 & var 'padmode' 5 ? set 'padmode' 4 : set 'padmode' 5" value="LOOP_MODE"/>

<map action="var 'shift' ? sampler_rec : effect 'Slicer' active off & var 'padmode' 6 ? toggle 'nvvelocity' & set 'sammode' 1 while_pressed & holding ? set 'sammode' 1 : set 'sammode' 0 : set 'padmode' 6" value="SAMPLER_MODE"/>

<map action="set 'nvvelocity' 0 & var 'padmode' 8 ? set 'padmode' 9 : set 'padmode' 8" value="SLICER_MODE"/>

<map action="var 'padmode' 0 ? on : var 'padmode' 1 ? blink : off" value="LED_CUES_MODE"/>

<map action="var 'padmode' 2 ? on : var 'padmode' 3 ? blink : off" value="LED_AUTO_MODE"/>

<map action="var 'padmode' 5 ? on : var 'padmode' 4 ? blink : off" value="LED_LOOP_MODE"/>

<map action="sampler_rec ? blink 400ms : var 'padmode' 6 ? var 'nvvelocity' ? blink : on : off" value="LED_SAMPLER_MODE"/>

<map action="var 'padmode' 8 ? on : var 'padmode' 9 ? blink : off" value="LED_SLICER_MODE"/>

<map action="var 'padmode' 0 ? var 'shift' ? delete_cue 1 : hot_cue 1 : var 'padmode' 1 ? var 'shift' ? delete_cue 1 : hot_cue 1 & set 'cueloop1' 1 while_pressed & loop while_pressed : var 'padmode' 2 ? var 'loopsize' 3 ? loop 0.25 : var 'loopsize' 2 ? loop 0.125 : var 'loopsize' 1 ? loop 0.0625 : loop 0.03125 : var 'padmode' 3 ? loop_roll 0.03125 : var 'padmode' 4 ? var 'shift' ? loop_delete 1 : loop_save 1 : var 'padmode' 5 ? loop ? wheel_mode 'loop_out' ? wheel_mode 'loop_move' while_pressed : wheel_mode 'loop_in' while_pressed : loop_in : var 'padmode' 6 ? var 'shift' ? sampler_stop 1 : sampler_pad 1 : var 'padmode' 8 ? slicer 1 : var 'padmode' 9 ? slicer 1 'hold' : nothing" value="PAD1"/>

<map action="var 'padmode' 0 ? var 'shift' ? delete_cue 2 : hot_cue 2 : var 'padmode' 1 ? var 'shift' ? delete_cue 2 : hot_cue 2 & set 'cueloop2' 1 while_pressed & loop while_pressed : var 'padmode' 2 ? var 'loopsize' 3 ? loop 0.5 : var 'loopsize' 2 ? loop 0.25 : var 'loopsize' 1 ? loop 0.125 : loop 0.0625 : var 'padmode' 3 ? loop_roll 0.0625 : var 'padmode' 4 ? var 'shift' ? loop_delete 2 : loop_save 2 : var 'padmode' 5 ? loop ? wheel_mode 'loop_in' ? wheel_mode 'loop_move' while_pressed : wheel_mode 'loop_out' while_pressed : loop_out : var 'padmode' 6 ? var 'shift' ? sampler_stop 2 : sampler_pad 2 : var 'padmode' 8 ? slicer 2 : var 'padmode' 9 ? slicer 2 'hold' : nothing" value="PAD2"/>

<map action="var 'padmode' 0 ? var 'shift' ? delete_cue 3 : hot_cue 3 : var 'padmode' 1 ? var 'shift' ? delete_cue 3 : hot_cue 3 & set 'cueloop3' 1 while_pressed & loop while_pressed : var 'padmode' 2 ? var 'loopsize' 3 ? loop 1 : var 'loopsize' 2 ? loop 0.5 : var 'loopsize' 1 ? loop 0.25 : loop 0.125 : var 'padmode' 3 ? loop_roll 0.125 : var 'padmode' 4 ? var 'shift' ? loop_delete 3 : loop_save 3 : var 'padmode' 5 ? loop : var 'padmode' 6 ? var 'shift' ? sampler_stop 3 : sampler_pad 3 : var 'padmode' 8 ? slicer 3 : var 'padmode' 9 ? slicer 3 'hold' : nothing" value="PAD3"/>

<map action="var 'padmode' 0 ? var 'shift' ? delete_cue 4 : hot_cue 4 : var 'padmode' 1 ? var 'shift' ? delete_cue 4 : hot_cue 4 & set 'cueloop4' 1 while_pressed & loop while_pressed : var 'padmode' 2 ? var 'loopsize' 3 ? loop 2 : var 'loopsize' 2 ? loop 1 : var 'loopsize' 1 ? loop 0.5 : loop 0.25 : var 'padmode' 3 ? loop_roll 0.25 : var 'padmode' 4 ? var 'shift' ? loop_delete 4 : loop_save 4 : var 'padmode' 5 ? reloop : var 'padmode' 6 ? var 'shift' ? sampler_stop 4 : sampler_pad 4 : var 'padmode' 8 ? slicer 4 : var 'padmode' 9 ? slicer 4 'hold' : nothing" value="PAD4"/>

<map action="var 'padmode' 0 ? var 'shift' ? delete_cue 5 : hot_cue 5 : var 'padmode' 1 ? var 'shift' ? delete_cue 5 : hot_cue 5 & set 'cueloop5' 1 while_pressed & loop while_pressed : var 'padmode' 2 ? var 'loopsize' 3 ? loop 4 : var 'loopsize' 2 ? loop 2 : var 'loopsize' 1 ? loop 1 : loop 0.5 : var 'padmode' 3 ? loop_roll 0.5 : var 'padmode' 4 ? var 'shift' ? loop_load 1 : loop_load_prepare 1 : var 'padmode' 5 ? loop_move -100% : var 'padmode' 6 ? var 'shift' ? sampler_stop 5 : sampler_pad 5 : var 'padmode' 8 ? slicer 5 : var 'padmode' 9 ? slicer 5 'hold' : nothing" value="PAD5"/>

<map action="var 'padmode' 0 ? var 'shift' ? delete_cue 6 : hot_cue 6 : var 'padmode' 1 ? var 'shift' ? delete_cue 6 : hot_cue 6 & set 'cueloop6' 1 while_pressed & loop while_pressed : var 'padmode' 2 ? var 'loopsize' 3 ? loop 8 : var 'loopsize' 2 ? loop 4 : var 'loopsize' 1 ? loop 2 : loop 1 : var 'padmode' 3 ? loop_roll 1 : var 'padmode' 4 ? var 'shift' ? loop_load 2 : loop_load_prepare 2 : var 'padmode' 5 ? loop_move +100% : var 'padmode' 6 ? var 'shift' ? sampler_stop 6 : sampler_pad 6 : var 'padmode' 8 ? slicer 6 : var 'padmode' 9 ? slicer 6 'hold' : nothing" value="PAD6"/>

<map action="var 'padmode' 0 ? var 'shift' ? delete_cue 7 : hot_cue 7 : var 'padmode' 1 ? var 'shift' ? delete_cue 7 : hot_cue 7 & set 'cueloop7' 1 while_pressed & loop while_pressed : var 'padmode' 2 ? var 'loopsize' 3 ? loop 16 : var 'loopsize' 2 ? loop 8 : var 'loopsize' 1 ? loop 4 : loop 2 : var 'padmode' 3 ? loop_roll 2 : var 'padmode' 4 ? var 'shift' ? loop_load 3 : loop_load_prepare 3 : var 'padmode' 5 ? loop_back : var 'padmode' 6 ? var 'shift' ? sampler_stop 7 : sampler_pad 7 : var 'padmode' 8 ? slicer 7 : var 'padmode' 9 ? slicer 7 'hold' : nothing" value="PAD7"/>

<map action="var 'padmode' 0 ? var 'shift' ? delete_cue 8 : hot_cue 8 : var 'padmode' 1 ? var 'shift' ? delete_cue 8 : hot_cue 8 & set 'cueloop8' 1 while_pressed & loop while_pressed : var 'padmode' 2 ? var 'loopsize' 3 ? loop 32 : var 'loopsize' 2 ? loop 16 : var 'loopsize' 1 ? loop 8 : loop 4 : var 'padmode' 3 ? loop_roll 4 : var 'padmode' 4 ? var 'shift' ? loop_load 4 : loop_load_prepare 4 : var 'padmode' 5 ? smart_loop : var 'padmode' 6 ? var 'shift' ? sampler_stop 8 : sampler_pad 8 : var 'padmode' 8 ? slicer 8 : var 'padmode' 9 ? slicer 8 'hold' : nothing" value="PAD8"/>

<map action="var 'padmode' 0 ? hot_cue 1 ? constant 'red' : off : var 'padmode' 1 ? hot_cue 1 ? var 'cueloop1' 1 ? constant 'white' : constant 'red' : off : var 'padmode' 2 ? var 'loopsize' 3 ? loop 0.25 ? constant 'blue' : constant 'darkgreen' : var 'loopsize' 2 ? loop 0.125 ? constant 'blue' : constant 'darkgreen' : var 'loopsize' 1 ? loop 0.0625 ? constant 'blue' : constant 'darkgreen' : loop 0.03125 ? constant 'blue' : constant 'darkgreen' : var 'padmode' 3 ? var 'rollmode' 1 ? loop 0.03125 ? constant 'green' : constant 'blue' : loop_roll 0.03125 ? constant 'green' : constant 'blue' : var 'padmode' 4 ? loop_load 1 ? constant '#FF5555' : off : var 'padmode' 5 ? wheel_mode 'loop_move' ? blink 400ms ? constant 'green' : off : wheel_mode 'loop_in' ? blink 400ms ? constant 'green' : off : loop_in ? constant 'green' : constant '#00FF55' : var 'padmode' 6 ? get_sample_color 1 : var 'padmode' 8 ? slicer 1 'pressed' ? constant 'red' : slicer 1 ? constant 'green' : constant '#0050FF' : var 'padmode' 9 ? slicer 1 'pressed' ? constant 'red' : slicer 1 ? constant 'green' : constant '#00FFFF'" value="LED_PAD1"/>

<map action="var 'padmode' 0 ? hot_cue 2 ? constant 'orange' : off : var 'padmode' 1 ? hot_cue 2 ? var 'cueloop2' 1 ? constant 'white' : constant 'orange' : off : var 'padmode' 2 ? var 'loopsize' 3 ? loop 0.5 ? constant 'blue' : constant 'darkgreen' : var 'loopsize' 2 ? loop 0.25 ? constant 'blue' : constant 'darkgreen' : var 'loopsize' 1 ? loop 0.125 ? constant 'blue' : constant 'darkgreen' : loop 0.0625 ? constant 'blue' : constant 'darkgreen' : var 'padmode' 3 ? var 'rollmode' 1 ? loop 0.0625 ? constant 'green' : constant 'blue' : loop_roll 0.0625 ? constant 'green' : constant 'blue' : var 'padmode' 4 ? loop_load 2 ? constant '#FF5555' : off : var 'padmode' 5 ? wheel_mode 'loop_move' ? blink 400ms ? constant 'green' : off : wheel_mode 'loop_out' ? blink 400ms ? constant 'green' : off : loop ? constant 'green' : constant '#00FF55' : var 'padmode' 6 ? get_sample_color 2 : var 'padmode' 8 ? slicer 2 'pressed' ? constant 'red' : slicer 2 ? constant 'green' : constant '#0050FF' : var 'padmode' 9 ? slicer 2 'pressed' ? constant 'red' : slicer 2 ? constant 'green' : constant '#00FFFF'" value="LED_PAD2"/>

<map action="var 'padmode' 0 ? hot_cue 3 ? constant 'blue' : off : var 'padmode' 1 ? hot_cue 3 ? var 'cueloop3' 1 ? constant 'white' : constant 'blue' : off : var 'padmode' 2 ? var 'loopsize' 3 ? loop 1 ? constant 'blue' : constant 'darkgreen' : var 'loopsize' 2 ? loop 0.5 ? constant 'blue' : constant 'darkgreen' : var 'loopsize' 1 ? loop 0.25 ? constant 'blue' : constant 'darkgreen' : loop 0.125 ? constant 'blue' : constant 'darkgreen' : var 'padmode' 3 ? var 'rollmode' 1 ? loop 0.125 ? constant 'green' : constant 'blue' : loop_roll 0.125 ? constant 'green' : constant 'blue' : var 'padmode' 4 ? loop_load 3 ? constant '#FF5555' : off : var 'padmode' 5 ? loop ? blink 500ms ? constant 'green' : off : off : var 'padmode' 6 ? get_sample_color 3 : var 'padmode' 8 ? slicer 3 'pressed' ? constant 'red' : slicer 3 ? constant 'green' : constant '#0050FF' : var 'padmode' 9 ? slicer 3 'pressed' ? constant 'red' : slicer 3 ? constant 'green' : constant '#00FFFF'" value="LED_PAD3"/>

<map action="var 'padmode' 0 ? hot_cue 4 ? constant 'yellow' : off : var 'padmode' 1 ? hot_cue 4 ? var 'cueloop4' 1 ? constant 'white' : constant 'yellow' : off : var 'padmode' 2 ? var 'loopsize' 3 ? loop 2 ? constant 'blue' : constant 'darkgreen' : var 'loopsize' 2 ? loop 1 ? constant 'blue' : constant 'darkgreen' : var 'loopsize' 1 ? loop 0.5 ? constant 'blue' : constant 'darkgreen' : loop 0.25 ? constant 'blue' : constant 'darkgreen' : var 'padmode' 3 ? var 'rollmode' 1 ? loop 0.25 ? constant 'green' : constant 'blue' : loop_roll 0.25 ? constant 'green' : constant 'blue' : var 'padmode' 4 ? loop_load 4 ? constant '#FF5555' : off : var 'padmode' 5 ? loop ? constant 'green' : constant '#00FF55' : var 'padmode' 6 ? get_sample_color 4 : var 'padmode' 8 ? slicer 4 'pressed' ? constant 'red' : slicer 4 ? constant 'green' : constant '#0050FF' : var 'padmode' 9 ? slicer 4 'pressed' ? constant 'red' : slicer 4 ? constant 'green' : constant '#00FFFF'" value="LED_PAD4"/>

<map action="var 'padmode' 0 ? hot_cue 5 ? constant 'green' : off : var 'padmode' 1 ? hot_cue 5 ? var 'cueloop5' 1 ? constant 'white' : constant 'green' : off : var 'padmode' 2 ? var 'loopsize' 3 ? loop 4 ? constant 'blue' : constant 'darkgreen' : var 'loopsize' 2 ? loop 2 ? constant 'blue' : constant 'darkgreen' : var 'loopsize' 1 ? loop 1 ? constant 'blue' : constant 'darkgreen' : loop 0.5 ? constant 'blue' : constant 'darkgreen' : var 'padmode' 3 ? var 'rollmode' 1 ? loop 0.5 ? constant 'green' : constant 'blue' : loop_roll 0.5 ? constant 'green' : constant 'blue' : var 'padmode' 4 ? loop_load 1 ? loop_load_prepare 1 ? constant 'green' : constant '#FF5555' : off : var 'padmode' 5 ? loop ? constant 'blue' : off : var 'padmode' 6 ? get_sample_color 5 : var 'padmode' 8 ? slicer 5 'pressed' ? constant 'red' : slicer 5 ? constant 'green' : constant '#0050FF' : var 'padmode' 9 ? slicer 5 'pressed' ? constant 'red' : slicer 5 ? constant 'green' : constant '#00FFFF'" value="LED_PAD5"/>

<map action="var 'padmode' 0 ? hot_cue 6 ? constant 'magenta' : off : var 'padmode' 1 ? hot_cue 6 ? var 'cueloop6' 1 ? constant 'white' : constant 'magenta' : off : var 'padmode' 2 ? var 'loopsize' 3 ? loop 8 ? constant 'blue' : constant 'darkgreen' : var 'loopsize' 2 ? loop 4 ? constant 'blue' : constant 'darkgreen' : var 'loopsize' 1 ? loop 2 ? constant 'blue' : constant 'darkgreen' : loop 1 ? constant 'blue' : constant 'darkgreen' : var 'padmode' 3 ? var 'rollmode' 1 ? loop 1 ? constant 'green' : constant 'blue' : loop_roll 1 ? constant 'green' : constant 'blue' : var 'padmode' 4 ? loop_load 2 ? loop_load_prepare 2 ? constant 'green' : constant '#FF5555' : off : var 'padmode' 5 ? loop ? constant 'blue' : off : var 'padmode' 6 ? get_sample_color 6 : var 'padmode' 8 ? slicer 6 'pressed' ? constant 'red' : slicer 6 ? constant 'green' : constant '#0050FF' : var 'padmode' 9 ? slicer 6 'pressed' ? constant 'red' : slicer 6 ? constant 'green' : constant '#00FFFF'" value="LED_PAD6"/>

<map action="var 'padmode' 0 ? hot_cue 7 ? constant 'cyan' : off : var 'padmode' 1 ? hot_cue 7 ? var 'cueloop7' 1 ? constant 'white' : constant 'cyan' : off : var 'padmode' 2 ? var 'loopsize' 3 ? loop 16 ? constant 'blue' : constant 'darkgreen' : var 'loopsize' 2 ? loop 8 ? constant 'blue' : constant 'darkgreen' : var 'loopsize' 1 ? loop 4 ? constant 'blue' : constant 'darkgreen' : loop 2 ? constant 'blue' : constant 'darkgreen' : var 'padmode' 3 ? var 'rollmode' 1 ? loop 2 ? constant 'green' : constant 'blue' : loop_roll 2 ? constant 'green' : constant 'blue' : var 'padmode' 4 ? loop_load 3 ? loop_load_prepare 3 ? constant 'green' : constant '#FF5555' : off : var 'padmode' 5 ? loop_back ? constant '#FF5555' : off : var 'padmode' 6 ? get_sample_color 7 : var 'padmode' 8 ? slicer 7 'pressed' ? constant 'red' : slicer 7 ? constant 'green' : constant '#0050FF' : var 'padmode' 9 ? slicer 7 'pressed' ? constant 'red' : slicer 7 ? constant 'green' : constant '#00FFFF'" value="LED_PAD7"/>

<map action="var 'padmode' 0 ? hot_cue 8 ? constant '#7F00FF' : off : var 'padmode' 1 ? hot_cue 8 ? var 'cueloop8' 1 ? constant 'white' : constant '#7F00FF' : off : var 'padmode' 2 ? var 'loopsize' 3 ? loop 32 ? constant 'blue' : constant 'darkgreen' : var 'loopsize' 2 ? loop 16 ? constant 'blue' : constant 'darkgreen' : var 'loopsize' 1 ? loop 8 ? constant 'blue' : constant 'darkgreen' : loop 4 ? constant 'blue' : constant 'darkgreen' : var 'padmode' 3 ? var 'rollmode' 1 ? loop 4 ? constant 'green' : constant 'blue' : loop_roll 4 ? constant 'green' : constant 'blue' : var 'padmode' 4 ? loop_load 4 ? loop_load_prepare 4 ? constant 'green' : constant '#FF5555' : off : var 'padmode' 5 ? smart_loop ? constant '#555555' : off : var 'padmode' 6 ? get_sample_color 8 : var 'padmode' 8 ? slicer 8 'pressed' ? constant 'red' : slicer 8 ? constant 'green' : constant '#0050FF' : var 'padmode' 9 ? slicer 8 'pressed' ? constant 'red' : slicer 8 ? constant 'green' : constant '#00FFFF'" value="LED_PAD8"/>

<map action="var 'padmode' 6 ? var 'nvvelocity' ? sampler_volume_nogroup 1 : nothing" value="PAD1_VEL"/>

<map action="var 'padmode' 6 ? var 'nvvelocity' ? sampler_volume_nogroup 2 : nothing" value="PAD2_VEL"/>

<map action="var 'padmode' 6 ? var 'nvvelocity' ? sampler_volume_nogroup 3 : nothing" value="PAD3_VEL"/>

<map action="var 'padmode' 6 ? var 'nvvelocity' ? sampler_volume_nogroup 4 : nothing" value="PAD4_VEL"/>

<map action="var 'padmode' 6 ? var 'nvvelocity' ? sampler_volume_nogroup 5 : nothing" value="PAD5_VEL"/>

<map action="var 'padmode' 6 ? var 'nvvelocity' ? sampler_volume_nogroup 6 : nothing" value="PAD6_VEL"/>

<map action="var 'padmode' 6 ? var 'nvvelocity' ? sampler_volume_nogroup 7 : nothing" value="PAD7_VEL"/>

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<map action="var 'padmode' 0 ? goto_cue -1 : var 'padmode' 2 ? var 'shift' ? var 'loopsize' 0 ? nothing : cycle 'loopsize' -4 : loop_half : var 'padmode' 6 ? var 'shift' ? sampler_mode -1 : sampler_bank -1 : var 'padmode' 7 ? var 'shift' ? sampler_mode -1 : sampler_bank -1 : var 'padmode' 8 ? var 'shift' ? slicer 'step' -1 : slicer 'length' -1 : var 'padmode' 9 ? var 'shift' ? slicer 'step' -1 : slicer 'length' -1 : var 'padmode' 3 ? nothing : loop_half" value="PARAMETER-"/>

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Posté Thu 08 Sep 16 @ 2:10 pm
CantalienPRO InfinityModeratorMember since 2008
 

Posté Thu 08 Sep 16 @ 7:13 pm
Bonjour, je suis nouveau sur le forum, je me décidé à acheté virtual pro, j avais une autre version toute faite, mais il y a des détails que je n arrive pas à retrouver
tel que pouvoir avancer la loupe de 1 pas et non la totalité de la boucle sélectionnée.
et les sample avec le volume, qui normalement sont sur la page avec un onglet.
Merci d avance.
David G64
 

Posté Thu 15 Mar 18 @ 2:02 pm
CantalienPRO InfinityModeratorMember since 2008
Bonsoir,

Bienvenu sur le forum ! ;)

Cependant, tu es hors sujet. Merci à toi d'ouvrir un nouveau sujet.

[Post Clos]
 

Posté Thu 15 Mar 18 @ 7:24 pm


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