Grüßeuch!
Hab mal wieder an dem gearbeitet um Cuepoits und Loops speichern zu können:
Du benötigtst 4 Buttons
* CUE/Loop call - up
* CUE/Loop call - down
* CUE/Loop - Memorie*
* CUE/Loop - Delete
Das verhalten des scriptes ist einen Pioneer CDJ nachempfunden. Buttons mit * konnten aus technischen gründen nicht zu 100% an das verhalten angepasst werden.
Das Script basiert auf dem, dass der enpunkt des loops 15 nummern oberhalb abgespeichert wird, das bedeutet man kann bis zu 14 Loops oder CUEs speichern - Mehr nicht!!!
CUE/Loop call - up
Siehe beschreibung nächster Button
CUE/Loop call - down
Die beiden Loop/CUE Call buttons rufen die gespeicherten Loop / Cuepoints auf. Wenn man am oberen ende angelangt ist (z.b man hat 6 gespeichert und man ist bei nummer 7) kann nichts mehr aufgerufen werden - Hier kann man dan wieder einen neuen Loop oder CUE speichern
CUE/Loop - Memorie*
Wenn der Song auf einer Position ohne loop steht wird ein CUE point angelegt, ist ein loop eingeschalten, dann speichert das script den Loop in form von anfangs und end Cuepunkten. Drückt man Memorie in einen Cue-Slot (Cuenummer die bereits belegt ist) wieder der Loop oder Cuepunkt überschrieben.
CUE/Loop - Delete
Zum löschen eines cues oder loops - wenn versehendlich gedrückt, und loop noch drinnen ist, dann kann abermals memorie gedrückt werden.
Jo ich glaub für die auslaufzeit der 7er version muss das reichen :D
Grüße, chackl
Blogging:
http://www.virtualdj.com/homepage/Chackl/blogs/4777/Wie_speichere_ich_Loops_in_Virtual_DJ.html
Hab mal wieder an dem gearbeitet um Cuepoits und Loops speichern zu können:
Du benötigtst 4 Buttons
* CUE/Loop call - up
* CUE/Loop call - down
* CUE/Loop - Memorie*
* CUE/Loop - Delete
Das verhalten des scriptes ist einen Pioneer CDJ nachempfunden. Buttons mit * konnten aus technischen gründen nicht zu 100% an das verhalten angepasst werden.
Das Script basiert auf dem, dass der enpunkt des loops 15 nummern oberhalb abgespeichert wird, das bedeutet man kann bis zu 14 Loops oder CUEs speichern - Mehr nicht!!!
CUE/Loop call - up
cue_select +1 & play ? hot_cue ? pause & loop_exit & goto_cue & loop_in & cue_select +15 & hot_cue ? goto_cue & loop_out & cue_select -15 & play : cue_select -15 & play : nothing : hot_cue ? goto_cue & loop_exit & loop_in & cue_select +15 & hot_cue ? goto_cue & loop_out & cue_select -15 & goto_cue : cue_select -15 & goto_cue : nothing
Siehe beschreibung nächster Button
CUE/Loop call - down
cue_select -1 & play ? hot_cue ? pause & loop_exit & goto_cue & loop_in & cue_select +15 & hot_cue ? goto_cue & loop_out & cue_select -15 & play : cue_select -15 & play : nothing : hot_cue ? goto_cue & loop_exit & loop_in & cue_select +15 & hot_cue ? goto_cue & loop_out & cue_select -15 & goto_cue : cue_select -15 & goto_cue : nothing
Die beiden Loop/CUE Call buttons rufen die gespeicherten Loop / Cuepoints auf. Wenn man am oberen ende angelangt ist (z.b man hat 6 gespeichert und man ist bei nummer 7) kann nichts mehr aufgerufen werden - Hier kann man dan wieder einen neuen Loop oder CUE speichern
CUE/Loop - Memorie*
loop ? reloop & set_cue & loop_move +100% & reloop & cue_select +15 & set_cue & cue_select -15 & loop_move -100% : set_cue
Wenn der Song auf einer Position ohne loop steht wird ein CUE point angelegt, ist ein loop eingeschalten, dann speichert das script den Loop in form von anfangs und end Cuepunkten. Drückt man Memorie in einen Cue-Slot (Cuenummer die bereits belegt ist) wieder der Loop oder Cuepunkt überschrieben.
CUE/Loop - Delete
delete_cue & cue_select +15 & delete_cue & cue_select -15
Zum löschen eines cues oder loops - wenn versehendlich gedrückt, und loop noch drinnen ist, dann kann abermals memorie gedrückt werden.
Jo ich glaub für die auslaufzeit der 7er version muss das reichen :D
Grüße, chackl
Blogging:
http://www.virtualdj.com/homepage/Chackl/blogs/4777/Wie_speichere_ich_Loops_in_Virtual_DJ.html
Posté Thu 09 Aug 12 @ 2:34 pm