Έκανα μια χαζή ερώτηση στο GPT μια απορία μου ... για το πως δημιουργείται ένα πρόγραμμα και έβαλα για πιο συγκεκριμένα το vdj... ήθελα να ρωτήσω εδω αλλα την γλιτώσατε γιατί θυμήθηκα ότι υπάρχει και το GPT... και είπα να το μοιραστώ και εδω ... τα λέει σωστά? Μπορείτε να προσθέσετε κατι ακόμα?
Ένα πρόγραμμα υπολογιστή δεν είναι μόνο “κώδικες”, αν και ο κώδικας είναι η βάση. Η δημιουργία ενός προγράμματος (όπως π.χ. το VirtualDJ) είναι μια ολόκληρη διαδικασία με πολλά στάδια και διαφορετικά κομμάτια.
🔹 Πώς δημιουργείται ένα πρόγραμμα;
1️⃣ Ιδέα & σχεδιασμός
Πρώτα αποφασίζουν:
Τι θα κάνει το πρόγραμμα
Σε ποιους απευθύνεται
Πώς θα μοιάζει (κουμπιά, μενού, οθόνες)
Εδώ φτιάχνονται σκίτσα, διαγράμματα και mockups (π.χ. πώς θα είναι το interface του VirtualDJ).
2️⃣ Κώδικας (προγραμματισμός)
Οι προγραμματιστές γράφουν κώδικα σε γλώσσες όπως:
C++, C#, Java, Python, JavaScript κ.ά.
Ο κώδικας λέει στον υπολογιστή:
πώς να παίζει ήχο
πώς να φορτώνει τραγούδια
πώς να δουλεύουν τα κουμπιά
πώς να αναμιγνύει (mix) τη μουσική
👉 Το VirtualDJ έχει εκατομμύρια γραμμές κώδικα.
3️⃣ Γραφικά & ήχος
Δεν είναι μόνο κώδικας. Υπάρχουν και:
🎨 γραφικά (κουμπιά, κύματα ήχου, decks)
🔊 ήχοι και εφέ
📐 σχεδιασμός εμπειρίας χρήστη (UX/UI)
Αυτά τα φτιάχνουν γραφίστες και sound designers.
4️⃣ Δοκιμές (testing)
Ελέγχουν:
αν κρασάρει
αν έχει bugs
αν δουλεύει σωστά σε διαφορετικούς υπολογιστές
5️⃣ Μετατροπή σε πρόγραμμα εγκατάστασης
Ο κώδικας “μεταφράζεται” σε αρχεία που μπορεί να τρέξει ο υπολογιστής (.exe, .app κλπ).
🔹 Άρα είναι μόνο κώδικας;
❌ Όχι μόνο. Ένα πρόγραμμα είναι συνδυασμός:
✅ κώδικα
✅ γραφικών
✅ μαθηματικών & αλγορίθμων
✅ ήχου
✅ σχεδιασμού
✅ δοκιμών
🔹 Παράδειγμα: VirtualDJ
Για να φτιαχτεί χρειάστηκαν:
προγραμματιστές ήχου
μηχανικοί λογισμικού
DJs για δοκιμές
γραφίστες
ειδικοί σε μουσική τεχνολογία.
Πολύ καλή ερώτηση — ειδικά για προγράμματα τύπου VirtualDJ 🎧
Η σύντομη απάντηση είναι:
👉 Τα εφέ είναι και αρχείο ήχου ΚΑΙ κώδικας, ανάλογα με το είδος του εφέ.
Ας το κάνουμε ξεκάθαρο:
🔹 1️⃣ Εφέ ως αρχεία ήχου (sample-based effects)
Μερικά εφέ είναι απλά προηχογραφημένοι ήχοι, π.χ.:
airhorn
explosion
riser
vocal “yeah!”
Αυτά είναι αρχεία:
.wav, .mp3, .aiff κλπ.
Το πρόγραμμα απλά: ▶️ τα φορτώνει
▶️ τα παίζει
▶️ ίσως αλλάζει ένταση, ταχύτητα, τόνο
Παράδειγμα: το airhorn στο VirtualDJ συνήθως είναι απλό αρχείο ήχου.
🔹 2️⃣ Εφέ φτιαγμένα με κώδικα (real-time effects)
Τα περισσότερα DJ εφέ όμως (echo, reverb, flanger, filter, distortion, beat grid κλπ) είναι μαθηματικοί αλγόριθμοι γραμμένοι σε κώδικα.
ΔΕΝ υπάρχει έτοιμο αρχείο ήχου.
Ο ήχος: ➡️ μπαίνει στο εφέ
➡️ ο κώδικας τον επεξεργάζεται σε πραγματικό χρόνο
➡️ και βγαίνει αλλαγμένος
Παραδείγματα:
Echo = αποθήκευση κομματιών ήχου σε buffer και επανάληψη
Reverb = πολλά μικροσκοπικά delays με μαθηματικά
Filter = εξισώσεις που κόβουν συχνότητες
Autotune = ανάλυση συχνότητας + αλλαγή pitch
Αυτό λέγεται Digital Signal Processing (DSP).
🔹 3️⃣ Συνδυασμός και των δύο
Πολλά εφέ είναι υβριδικά:
έχουν ηχογραφημένο υλικό
αλλά και κώδικα που το παραμορφώνει
π.χ. scratch, tape stop, vinyl brake.
🔹 Πώς κατασκευάζονται πρακτικά;
Συνήθως με:
🎚️ A) Προγράμματα ήχου
FL Studio, Ableton, Logic, Reaper
→ σχεδιασμός ήχων, δοκιμές εφέ
💻 B) Προγραμματισμό ήχου
Γλώσσες / συστήματα:
C++ (JUCE, VST, ASIO)
Max/MSP
Pure Data
Faust
SuperCollider
Εκεί γράφουν τον κώδικα που “πειράζει” το κύμα του ήχου.
🔹 Πολύ απλό παράδειγμα (concept)
Echo:
Παίρνω τον ήχο (αριθμούς)
Τον αποθηκεύω για 0.3 sec
Τον ξαναπροσθέτω πιο χαμηλά
Το επαναλαμβάνω
Αυτό είναι καθαρά κώδικας + μαθηματικά.
🔹 Αν θέλεις να φτιάξεις δικά σου εφέ
Μπορείς να ξεκινήσεις με:
🎛️ FL Studio / Ableton (χωρίς κώδικα)
🧩 Max/MSP ή Pure Data (οπτικός προγραμματισμός)
💻 Python + libraries (pyo, librosa) για αρχή
🔧 JUCE (C++) αν θες επαγγελματικό επίπεδο
Ένα πρόγραμμα υπολογιστή δεν είναι μόνο “κώδικες”, αν και ο κώδικας είναι η βάση. Η δημιουργία ενός προγράμματος (όπως π.χ. το VirtualDJ) είναι μια ολόκληρη διαδικασία με πολλά στάδια και διαφορετικά κομμάτια.
🔹 Πώς δημιουργείται ένα πρόγραμμα;
1️⃣ Ιδέα & σχεδιασμός
Πρώτα αποφασίζουν:
Τι θα κάνει το πρόγραμμα
Σε ποιους απευθύνεται
Πώς θα μοιάζει (κουμπιά, μενού, οθόνες)
Εδώ φτιάχνονται σκίτσα, διαγράμματα και mockups (π.χ. πώς θα είναι το interface του VirtualDJ).
2️⃣ Κώδικας (προγραμματισμός)
Οι προγραμματιστές γράφουν κώδικα σε γλώσσες όπως:
C++, C#, Java, Python, JavaScript κ.ά.
Ο κώδικας λέει στον υπολογιστή:
πώς να παίζει ήχο
πώς να φορτώνει τραγούδια
πώς να δουλεύουν τα κουμπιά
πώς να αναμιγνύει (mix) τη μουσική
👉 Το VirtualDJ έχει εκατομμύρια γραμμές κώδικα.
3️⃣ Γραφικά & ήχος
Δεν είναι μόνο κώδικας. Υπάρχουν και:
🎨 γραφικά (κουμπιά, κύματα ήχου, decks)
🔊 ήχοι και εφέ
📐 σχεδιασμός εμπειρίας χρήστη (UX/UI)
Αυτά τα φτιάχνουν γραφίστες και sound designers.
4️⃣ Δοκιμές (testing)
Ελέγχουν:
αν κρασάρει
αν έχει bugs
αν δουλεύει σωστά σε διαφορετικούς υπολογιστές
5️⃣ Μετατροπή σε πρόγραμμα εγκατάστασης
Ο κώδικας “μεταφράζεται” σε αρχεία που μπορεί να τρέξει ο υπολογιστής (.exe, .app κλπ).
🔹 Άρα είναι μόνο κώδικας;
❌ Όχι μόνο. Ένα πρόγραμμα είναι συνδυασμός:
✅ κώδικα
✅ γραφικών
✅ μαθηματικών & αλγορίθμων
✅ ήχου
✅ σχεδιασμού
✅ δοκιμών
🔹 Παράδειγμα: VirtualDJ
Για να φτιαχτεί χρειάστηκαν:
προγραμματιστές ήχου
μηχανικοί λογισμικού
DJs για δοκιμές
γραφίστες
ειδικοί σε μουσική τεχνολογία.
Πολύ καλή ερώτηση — ειδικά για προγράμματα τύπου VirtualDJ 🎧
Η σύντομη απάντηση είναι:
👉 Τα εφέ είναι και αρχείο ήχου ΚΑΙ κώδικας, ανάλογα με το είδος του εφέ.
Ας το κάνουμε ξεκάθαρο:
🔹 1️⃣ Εφέ ως αρχεία ήχου (sample-based effects)
Μερικά εφέ είναι απλά προηχογραφημένοι ήχοι, π.χ.:
airhorn
explosion
riser
vocal “yeah!”
Αυτά είναι αρχεία:
.wav, .mp3, .aiff κλπ.
Το πρόγραμμα απλά: ▶️ τα φορτώνει
▶️ τα παίζει
▶️ ίσως αλλάζει ένταση, ταχύτητα, τόνο
Παράδειγμα: το airhorn στο VirtualDJ συνήθως είναι απλό αρχείο ήχου.
🔹 2️⃣ Εφέ φτιαγμένα με κώδικα (real-time effects)
Τα περισσότερα DJ εφέ όμως (echo, reverb, flanger, filter, distortion, beat grid κλπ) είναι μαθηματικοί αλγόριθμοι γραμμένοι σε κώδικα.
ΔΕΝ υπάρχει έτοιμο αρχείο ήχου.
Ο ήχος: ➡️ μπαίνει στο εφέ
➡️ ο κώδικας τον επεξεργάζεται σε πραγματικό χρόνο
➡️ και βγαίνει αλλαγμένος
Παραδείγματα:
Echo = αποθήκευση κομματιών ήχου σε buffer και επανάληψη
Reverb = πολλά μικροσκοπικά delays με μαθηματικά
Filter = εξισώσεις που κόβουν συχνότητες
Autotune = ανάλυση συχνότητας + αλλαγή pitch
Αυτό λέγεται Digital Signal Processing (DSP).
🔹 3️⃣ Συνδυασμός και των δύο
Πολλά εφέ είναι υβριδικά:
έχουν ηχογραφημένο υλικό
αλλά και κώδικα που το παραμορφώνει
π.χ. scratch, tape stop, vinyl brake.
🔹 Πώς κατασκευάζονται πρακτικά;
Συνήθως με:
🎚️ A) Προγράμματα ήχου
FL Studio, Ableton, Logic, Reaper
→ σχεδιασμός ήχων, δοκιμές εφέ
💻 B) Προγραμματισμό ήχου
Γλώσσες / συστήματα:
C++ (JUCE, VST, ASIO)
Max/MSP
Pure Data
Faust
SuperCollider
Εκεί γράφουν τον κώδικα που “πειράζει” το κύμα του ήχου.
🔹 Πολύ απλό παράδειγμα (concept)
Echo:
Παίρνω τον ήχο (αριθμούς)
Τον αποθηκεύω για 0.3 sec
Τον ξαναπροσθέτω πιο χαμηλά
Το επαναλαμβάνω
Αυτό είναι καθαρά κώδικας + μαθηματικά.
🔹 Αν θέλεις να φτιάξεις δικά σου εφέ
Μπορείς να ξεκινήσεις με:
🎛️ FL Studio / Ableton (χωρίς κώδικα)
🧩 Max/MSP ή Pure Data (οπτικός προγραμματισμός)
💻 Python + libraries (pyo, librosa) για αρχή
🔧 JUCE (C++) αν θες επαγγελματικό επίπεδο
Posté yesterday @ 2:39 am
Κουράστηκα μόνο και που είδα το κείμενο, όχι να κάτσω να το διαβάσω κιόλας.
Και η απάντηση είναι... μμμμμμμμμμμμμμμμμμμμμμμμμμμμμμμ όχι!
Και η απάντηση είναι... μμμμμμμμμμμμμμμμμμμμμμμμμμμμμμμ όχι!
Posté 23 hours ago
Όχι δεν φτιάχνετε έτσι το vdj η οχι δεν έχω να προσθέσω κατι ?😁😁 δεν θέλετε να μάθουνε τα μυστικά σας εεεεε... θα σας βρούμε απαίσια στρουμφακια και μια μερα θα φτιάξουμε το νέο vdj10 😋😋😁😁
Posté 12 hours ago





