theologos3 wrote :
Αντιθετος ενω εχω mapping pitch_relative, μια δουλευει Instνant και μια Pitch Relative αναλογα με τα κεφια του.
Αντιθετος ενω εχω mapping pitch_relative, μια δουλευει Instνant και μια Pitch Relative αναλογα με τα κεφια του.
(εδω εκανα διορθωση στο ποστ)
Posté Fri 18 Jul 14 @ 7:45 pm
To provlima me to pitch fader, itan telika ena synoliko provlima stin Mac version pou aforouse olous tous controllers kai oxi mono to pitch. To bug vrethike meta apo psaksimo kai tha ftiaxtei sto epomeno update
EDIT.. kai aporw dld pws kanenas allos (ektos 2 periptwsewn sto Aggliko forum) den pire xampari to bug toses meres.
EDIT.. kai aporw dld pws kanenas allos (ektos 2 periptwsewn sto Aggliko forum) den pire xampari to bug toses meres.
Posté Sat 19 Jul 14 @ 8:31 am
djdad wrote :
EDIT.. kai aporw dld pws kanenas allos (ektos 2 periptwsewn sto Aggliko forum) den pire xampari to bug toses meres.
EDIT.. kai aporw dld pws kanenas allos (ektos 2 periptwsewn sto Aggliko forum) den pire xampari to bug toses meres.
Μαλλον το SYNC παει "αερα", δεν πειραζει κανεις το pitchfader....
Posté Sat 19 Jul 14 @ 11:37 am
BUILD 1897 - BETA
Fix pickup controller mode not working anymore for sliders on mac.
Μετα απο μια μικρη δοκιμη ολα καλα.
Επισης σε αυτη την beta εκδοση, το egualizerMode --- Full Kill δουλευει σωστα. Το λεω αυτο γιατι ημουν ετοιμος να το αναφερω, πως μετα απο καποιο παλαιοτερο update ειχε θεμα.
Fix pickup controller mode not working anymore for sliders on mac.
Μετα απο μια μικρη δοκιμη ολα καλα.
Επισης σε αυτη την beta εκδοση, το egualizerMode --- Full Kill δουλευει σωστα. Το λεω αυτο γιατι ημουν ετοιμος να το αναφερω, πως μετα απο καποιο παλαιοτερο update ειχε θεμα.
Posté Tue 22 Jul 14 @ 11:43 am
theologos3 wrote :
BUILD 1897 - BETA
Επισης σε αυτη την beta εκδοση, το egualizerMode --- Full Kill δουλευει σωστα. Το λεω αυτο γιατι ημουν ετοιμος να το αναφερω, πως μετα απο καποιο παλαιοτερο update ειχε θεμα.
Επισης σε αυτη την beta εκδοση, το egualizerMode --- Full Kill δουλευει σωστα. Το λεω αυτο γιατι ημουν ετοιμος να το αναφερω, πως μετα απο καποιο παλαιοτερο update ειχε θεμα.
Μιας και το ανέφερες, ποια είναι η διαφορά του default από το full kill στο equalizer mode? (Σκεφτόμουν να ρωτήσω παλαιότερα γιατί τα equalizer των controllers - και του προγράμματος - δε συμπεριφέρονται - ακουστικά εννοώ - όπως των κανονικών μικτών? Η απάντηση είναι : full kill?
Posté Wed 23 Jul 14 @ 1:04 am
DrJekyl wrote :
Μιας και το ανέφερες, ποια είναι η διαφορά του default από το full kill στο equalizer mode? (Σκεφτόμουν να ρωτήσω παλαιότερα γιατί τα equalizer των controllers - και του προγράμματος - δε συμπεριφέρονται - ακουστικά εννοώ - όπως των κανονικών μικτών? Η απάντηση είναι : full kill?
theologos3 wrote :
BUILD 1897 - BETA
Επισης σε αυτη την beta εκδοση, το egualizerMode --- Full Kill δουλευει σωστα. Το λεω αυτο γιατι ημουν ετοιμος να το αναφερω, πως μετα απο καποιο παλαιοτερο update ειχε θεμα.
Επισης σε αυτη την beta εκδοση, το egualizerMode --- Full Kill δουλευει σωστα. Το λεω αυτο γιατι ημουν ετοιμος να το αναφερω, πως μετα απο καποιο παλαιοτερο update ειχε θεμα.
Μιας και το ανέφερες, ποια είναι η διαφορά του default από το full kill στο equalizer mode? (Σκεφτόμουν να ρωτήσω παλαιότερα γιατί τα equalizer των controllers - και του προγράμματος - δε συμπεριφέρονται - ακουστικά εννοώ - όπως των κανονικών μικτών? Η απάντηση είναι : full kill?
Ooooops..sorry. Τώρα είδα τα ''equalizer frequency''..
Posté Wed 23 Jul 14 @ 1:19 am
DrJekyl wrote :
ποια είναι η διαφορά του default από το full kill στο equalizer mode?
ποια είναι η διαφορά του default από το full kill στο equalizer mode?
Στα options αν αφησεις το ποντικι πανω στο equalizer mode θα διαβασεις στο κατω μερος του παραθυρου πια ειναι η διαφορα του default από το full kill
Posté Wed 23 Jul 14 @ 8:37 am
Μετα απο 7 ωρες δουλειας (χθες με την BUILD 1897 - BETA) ξαφνικα το αριστερο Jogwheel σταματησε να λειτουργει. Επανηλθε με επανεκκινηση του προγραμματος.
Η μονη αλλαγη που εκανα χθες ηταν να παιξω με αυτο το skin -- VirtualDJ 8 but by FRUiT 0.4 1920x1080 --
Δεν ξερω αν ενα skin μπορει να δημιουργησει τετοιου ειδους προβλημα. Με αυτη την εκδοση εχω ξαναδουλεψει χωρις θεμα αλλα με το βασικο skin.
Αυτο που θελω απο εσας προς το παρων, ειναι να μου πειτε (σε περιπτωση που το ξανακανει) αν υπαρχει τροπος να ξαναφερω σε λειτουργεια το jogwheel χωρις επανεκκινηση. Ειναι κατι που εγινε για πρωτη φορα, θα το παρακολουθησω.
Η μονη αλλαγη που εκανα χθες ηταν να παιξω με αυτο το skin -- VirtualDJ 8 but by FRUiT 0.4 1920x1080 --
Δεν ξερω αν ενα skin μπορει να δημιουργησει τετοιου ειδους προβλημα. Με αυτη την εκδοση εχω ξαναδουλεψει χωρις θεμα αλλα με το βασικο skin.
Αυτο που θελω απο εσας προς το παρων, ειναι να μου πειτε (σε περιπτωση που το ξανακανει) αν υπαρχει τροπος να ξαναφερω σε λειτουργεια το jogwheel χωρις επανεκκινηση. Ειναι κατι που εγινε για πρωτη φορα, θα το παρακολουθησω.
Posté Sat 26 Jul 14 @ 7:13 am
Mono to jogwheel stamatise ? Oi ypoloipes leitourgies ?
Mipws to jog mpike se CD mode kai ekane Bend (opote kai mporei na min katalavaines diafora) anti gia Scratch ?
Mipws to jog mpike se CD mode kai ekane Bend (opote kai mporei na min katalavaines diafora) anti gia Scratch ?
Posté Sat 26 Jul 14 @ 9:53 pm
Σε CD mode το ειχα, το δοκιμασα σε Vinyl, μετα το γυρισα πολυ γρηγορα για να δω και το Bend. Ουτε στα Cue λειτουργουσε.
Με τις υπολοιπες λειτουργιες δεν παρατηρησα κατι, επαιξα για 10 λεπτα κ μετα εκανα επανεκκινηση προγραμματος.
Θελεις αν ξαναγινει να προσεξω κατι το ιδιαιτερο στο software?
Με τις υπολοιπες λειτουργιες δεν παρατηρησα κατι, επαιξα για 10 λεπτα κ μετα εκανα επανεκκινηση προγραμματος.
Θελεις αν ξαναγινει να προσεξω κατι το ιδιαιτερο στο software?
Posté Sun 27 Jul 14 @ 9:10 am